*活動一、主題討論
這週與孩子分享知識類的書籍《進入科學世界的圖畫書-運動》,裡面有介紹很多透過實驗來解釋運動的原理,裡面其中一個在介紹是在紙盒中間擺放成三角狀的鈕扣,然後利用另一顆鈕扣(a),當手部給予a力量(鈕扣因此產生運動)往前會推動在其前方排列好的鈕扣,然後在紙盒的四周有挖洞,若能掉落到動就能的得分(這類似撞球的概念);另外在相同概念中書裡也介紹”骨牌”,它提到骨牌就是給予第一片力量,當該骨牌受到力量倒下、倒下重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上(然後一直延續下去…)。講得太難孩子半知半解,分享網路的骨牌影片,孩子驚呼連連,剛好有找到一個是彈珠先滾下軌道後去推倒骨牌,孩子紛紛說這個我們可以來試試看。決定要試試看這個新東西後,趕緊去借樓上借米多諾骨牌,還好,還有最後一盒,期待孩子爆出新的創作。
*活動二、學習區活動
1.積木區
積木溜滑梯
1.木頭積木自從搭建成溜滑梯(再加上搭配彈珠後),很受孩子的歡迎,上週孩子也開始搭建類似彈珠迷宮,利用小棍棒去推動彈珠前進,雖然有時候孩子會不斷不斷的那積木疊高而非在路線上做點變化,不過跟之前都是用積木蓋動物園的組合來說,已經變化很多了。
而這週老師一樣請孩子試著去做積木溜滑梯,剛開始這組孩子都是各蓋各的、沒有共識,已導致時間結束時卻沒有成果,因此老師請該組孩子互相討論並利用時間進行搭建。一開始在搭建可以放下紙板的斜
坡時,孩子一樣不知所措,因此這部分是老師協助搭建,而彈珠滾下後的路線就請孩子自行搭建。他們除了蓋了滑梯下方的路線外,還蓋了一個大轉彎,老師請孩子要確認這個大轉彎是真的可以讓彈珠滾到的,否則就沒有意義了。(梓涵說:彈珠滾下去後,會先碰到用積木搭建的牆,彈珠就會因為彈到牆面而滾到大轉彎內。彥陞說:我們試了四次,有兩次是可以滾到大轉彎內,其他兩次是沒有的)。老師發現孩子若是建構時沒有討論與溝通,就會變得各自進行或是積木堆疊一大堆卻看不出想要呈現的是什麼,因此老師的介入就必須很頻繁。
2.第二次進行搭建
老師請孩子先拿出需要的大積木蓋出斜坡,然後討論所搭配的紙板需要多高的高度並且進行搭建。由於主題討論時間時老師有分享網路上積木與彈珠的組合影片,其中一部分有介紹到骨牌,因此搭配蘑菇多米諾骨牌,孩子討論要如何加入這個新的素材。語辰說:還是要跟之前一樣用積木蓋好彈珠滾下的路,然後後面再接上骨牌。先決定好坡度要蓋在桌子的那個方位,要搭配骨牌,所以必須要留較多空間;剛開始在搭建坡度就花了一些時間,將坡度蓋好後孩子就簡單的分成三條支線,然後就開始排骨牌。這對孩子來說是個新的經驗,排列過程中發現間距時大時小、一個不小心就會全倒,加上大家都急著要排,所以短短的距離就因為倒掉而重新開始。最後它們決定用顏色來分,語辰綠色骨牌、秉硯橘色骨牌、雨新黃色骨牌,輪流將所負責的顏色排列好(語辰跟雨新都說要排列成有彎度的,而秉硯則是排成直線)。歷經排好倒掉、排好又倒掉的輪迴,最後終於完成了孩子們的第一次骨牌。
看到彈珠滾下而推動了骨牌,孩子們好興奮,老師提議說隔天將積木移到地板來進行,一來可以讓骨牌的排列更長、二來也不會因為桌面的桌墊不平而讓骨牌常常倒掉,再來就是我們想試試看兩層樓的積木。
3.第三次搭建
我們將積木全移到地板來進行,由於是孩子們第一次要搭建成兩層樓的滑梯,所以老師告訴孩子,在這座滑梯會有兩個斜坡來讓彈珠滾落,準備好當斜坡面的紙板後就開始搭建。由於班上木頭積木以小塊的居多班上木頭積木以小塊的居多,因此這次花了將近40分鐘才搭建好。原先預想彈珠會先滑下第一個斜坡,然後掉到小平台,在滑下第二個斜坡滾下。但我們都覺得這個滑梯實在太短,好像跟原本想到進行方式不太一樣,還來不及看到滾動的方式就結束了(但孩子們對於這次的搭建越蓋越有信心)。詢問靖文除了教具室外哪裡還有大積木?她叫我們到地下室去找找。果然,在地下室找到許多木頭大積木(雖然較舊,但是孩子看到大積木就直呼:終於又有大積木)、另外也有看到木紋軟積木,而且有一大片長型的,我們打算用來當作斜坡面(先試試看彈珠在這樣的材質下好不好滾動)。
4.第四次搭建
果然大積木進駐後搭建速度快多了,而且有找到長條積木,就省下堆疊高樓的時間,這次目標希望是可能有兩層樓的變化,彈珠滾下會先到一層平台然後再往下滾、再滾到平台然後再斜坡向下。將木紋軟積木取代原先的紙板來當作平台,原擔心材質不同(雖然也是平面)彈珠會不好滾,孩子測試後發現也是滾超級快的。先將主結構都蓋好,準備要將斜坡兩側圍好(彈珠才不會飛出去),才發現大積木已經用完了,所以兩側圍欄是用小積木慢慢堆疊,完成後測試彈珠能否順利滾下,很好,順利完成。接著孩子開始拿出骨牌開始擺放,老師請他們先想好要如何設計?昱安跟正欣說要將要排出有個大轉彎,如果順利的話最後彈珠就會滾到班上後門的位置。其實沒有刻意跟孩子說骨牌要怎麼排,但是他們就在不斷的”不小心碰到而骨牌跌倒”(倒了又重來)中觀察到”為什麼骨牌倒了,卻有一段是沒有倒的””為什麼到了拐彎處就倒不下去?”其實骨牌排列在距離跟角度也是要花心思的,孩子就從過程中慢慢抓到一些技巧。終於完成骨牌堆疊,孩子們滿是期待將彈珠放下,彈珠卻沒有往我們期待的路線滾落,想當然爾骨牌就不是從第一片倒落;為什麼彈珠沒有直接推倒第一片骨牌?如果想要彈珠可以很準確的擊中,該怎麼做?飛燿說:那就讓彈珠對準骨牌啊(我們觀察彈珠最後滾動的小平台,就是一個開放式的空間,所以彈珠它可以有更多的方向)。老師請飛燿試試看,他將彈珠放在能對準骨牌的位置,他說如果就是在這裡,骨牌就會倒。老師拿了積木在小平台圍起一個小出口(足以讓彈珠滾下),請孩子試試,哈哈果然能擊中骨牌,於是孩子重新排列骨牌。孩子們努力的排列,但是事情不是我們想的那麼簡單,就在快排列好的那一刻,聽到ㄆ一ㄚ,接著就是ㄉㄚ ㄉㄚ…(微弱聲),老師和孩子一臉囧樣,對,骨牌又倒了。
孩子越來越來進步,但是今日太累、耐心已經用完(築築說:感覺孩子在擺放時手都在抖ㄟ),所以主結構不動,骨牌就下週繼續